割れ物

最近、ベッドの棚に置いたティッシュがびちょびちょになり、ティッシュの底の表示がベッドに写ったため、この世のすべてを憎んで腕立て伏せをし続けている

【デュエマ】銀河最速生放送で見えたカードを語ろう【新カード】

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生放送見て一通り落ち着いたのでカード見ます。

ルナコバルト アサギ


出た時フェアリー・シャワーで次ターンにマナから哀樹神官グリッファを召喚する動きは既存の青緑ジャイアンに入れても悪くないかも

初動2コストと5コストを繋ぐカードが欲しいなと思うときもあるので取り敢えず集め得か

 

トメッグ=グメトゥ

なんか別に強くはなさそうだけどムゲンクライムしたいなと思った。罪無ジョイダム垓とかで蘇生したら使えそう…?

 

寒風妖精コトタロー

おもちゃ

薫風妖精コートニー使いたいけど2マナあるならマナブースト撃ちたいな~ってときとかについでに出せて良さそう。

 

ブレイズザウルス

バトル中のパワーでかすぎておもろい

こんな感じでノーマルのインフレ進むのかなこれからも

 

粛清者ゴットハルト

この手のアンタップ効果持ちトリガーって今まで1体止める程度で受けとして全く信用出来なかったんだけど2体も止められるなら変わってくるかも…?

4コストっていう軽さもCAPTEEEN<ヘビポ.Star>のマジボンバー4でも出せるし爆龍皇ダイナボルトパートナーのデュエパデッキがより強固になったか。

 

♪ハイパーで ハイクがますます ハイクラ

名前がおもろい

B.F.F.モーメントの除去じゃない版だけど1コスト軽くなったおかげでAQ NETWORKとか踏み倒せるカードの範囲がかなり広がって使いやすい。

マッハファイター持ちの切札が入ったデッキなら、マッハファイターの的を残しながら防御が出来たりもして思ったより差別化の範囲が広そう。両方持っておくべき。

 

アクア・ツヴァイソード

デュエプレにくれ。

 

感想・まとめ

正直分かりやすく強いカードは粗方事前に発表され尽くしてて生放送で新しく判明したカードで飛びぬけて強そうなカードは無いなぁ~というのがパッと出た感想。

ただなんか未来のファンデッキにしれっと4枚入るみたいなカードもチラホラあるなぁと感じたから取り敢えずパックはいくつか買わないといけないな。

超感謝祭ファンタジーBESTの新カードはどれも面白そうだけど強さは他の新規カード次第なのでここでは語らず。

 

【デュエマ】銀河最速生放送で見えたカードを語ろう【新カード】はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC."

【今週のお題】上半期を振り返ろう

今週のお題「上半期ふりかえり」

何も無ェよ!!!!!

 

強いて言うなら就職決まったくらい

あと今年の抱負が「脱毛」なので家庭用脱毛器を毎週使っている。家で軽く筋トレも始めた。

もう大学も卒業だから学生のうちに垢抜けたいと無意識に思っているのかもしれない。卒業論文も近づいてきたので少し動き始めています。

 

あとはてなブログを数年ぶりに再会しました。一旦昔書いたしょうもない記事を全部まっさらにして新規に始めました。今は気まぐれに1日1つ以上は記事書いてます。

 

あとプライベートな変化を言うと飲みに行く回数が増えました。遊びたがりの友達が新しく出来たからですね。ありがたい

 

ただ正直これ以上変化があっても疲れるだけなのでゆったり残り6か月過ごしてぇ~~~

あと下半期は何か作品作りたいね、工作趣味だから

【デュエマ】理想と平和の決断の活用案【デッキリスト】

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デュエチューブにて理想と平和の決断が判明。

 

守りを固めてゆっくり動くデッキの初動とキーカードの繋ぎとして使うとちょうどよく使えそうという印象。

これはデッキ組めそう

ラッカ天門

今主流の巨大天門ではなく、理想と平和の決断のカラーリングを活かせるラッカ天門でデッキを組んでみた。

今までのラッカ天門は、自分の動きをしながら相手のメタを除去するのにカードを2枚使ったり、1ターン遅れたりしていたが、理想と平和の決断なら、ドローしながら除去が出来るためラグの無い展開が可能となる。受けも兼ねているため守りも堅い。

 

火文明入りの旨味を活かして闘門の精霊ウェルキウスボルシャック・ガラワルドのコンボを採用。相手の盤面を崩しつつドローと展開を狙える。山札が薄くなったら♪必殺でつわものどもが夢の跡で追加ターン取って勝とう。

 

ガリィングワンショット

枠がアタックチャンス呪文飢動混成ガリィングマール起動要員ドローでカツカツで不器用なデッキだった飢動混成ガリィングマールのデッキに理想と平和の決断を入れてみた。

理想と平和の決断がドローとメタ除去を兼ねている恩恵は、ラッカ天門以上に大きいはず。終末の時計ザ・クロックを盾に仕込むギミックもあり受けも堅くなっている。

 

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ちなみに飢動混成ガリィングマールのワンショットギミックはフェアリーchの動画を参考にさせていただきました。

 

最後に

個人的にこのカードは、これで新たに強力なデッキが産まれるというよりは、水光が入ったデッキで枠がカツカツなのを解決し環境デッキに対して多少は抗えるようになる、そんなカードだと感じた。取り敢えず4枚持っておきたいのは間違いないと思う。

 

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【異種格闘技】遊戯王相手に勝てるデュエマのカードの特徴とは?【カードゲーム】

カードゲームで異種格闘技、してますか?
ゲートルーラーではないです。普通にデュエマと遊戯王で対戦したりするだけです。

当然ルールも全然違うゲーム同士の対戦なので、事前にルールの擦り合わせは必要ですが、意外と成立するので自分と同じカードゲームをやっている友達が周りにいない人は是非お試しを。

 

ただ遊戯王1ターンキルとか平気でしてくる高速環境なので、何とかデュエマ側が抗えそうなカードを紹介します。

 

※この記事内では以下のルールを前提にします

  • モンスター=クリーチャー、魔法=呪文など、ある程度用語は置き換えてカードの効果を使う。
  • 炎属性=火文明、水属性=水文明など、属性と文明も置き換えてカードの効果を使う。
  • 遊戯王側は、1回のダメージにつきシールドを1枚ブレイクする。
  • 守備表示はブロッカーとして扱う。ブロックされないなどの能力で相手の守備表示は無視できる。逆も然り。
  • 通常召喚も特殊召喚も、デュエマ側は召喚したと解釈する。デュエマ側が召喚以外の方法でクリーチャーを出したときは、遊戯王側は特殊召喚したと解釈する。

 

防御カード

どんなデッキもデュエマにとっては赤単我我我以上の速攻になってしまう遊戯王に対して、防御カードは必須に近い。

特に上記カードのような、防御をしながら展開も出来るものは次ターンに数千、下手すれば即死級の手痛い仕返しを食らわせることが出来る。

8000しかライフポイントが無く、せいぜい攻撃力3000のモンスターしか用意出来ない遊戯王にとっては、忍蛇の聖沌c0br4のパワー5000すら高い壁に感じるのだ。

ヘブンズ・ゲートでのカウンターなら、パワーの大きいブロッカーで1撃でライフを削れるため、巨大天門などのデッキタイプは既存の構築そのままでも勝てる可能性がある。

 

ただし、遊戯王は何かの動作のついでにこちらのカードを打ち消したり除外してくるので、1枚2枚のトリガーじゃカウンターどころかまともに守ることすら出来ないこともあるのには注意。

 

メタカード

遊戯王において、メタカードは数少ない封じ込め方の一種だ。

とくにマナゾーンを参照するメタクリーチャーは、遊戯王側にとっては非常に鬱陶しい。とくにキャディ・ビートルは、出た時能力は使わせないし、実質除外のようにマナ送り効果を使えるし、除去されるとデュエマ側のマナが増えるため遊戯王側がかなり苦しんでいたように感じた。青緑ジャイアンで挑んで勝てた試合にすべてキャディ・ビートルが絡んでいたことからもその凶悪さが伺える。

実は遊戯王は相手の場にクリーチャーがいるとプレイヤーに攻撃が出来ないので、1コストでメタも出来てパワーも高いとこしえの超人も非常によく刺さる。

踏み倒し

遊戯王は全てのカードが0マナなので、こちらも0コストのカードで対抗しよう。
とくに流星のガイアッシュ・カイザーブルー・インパルスは、ほぼ確実に相手の1ターン目の終わりに出せる。流星のガイアッシュ・カイザーは革命チェンジ、ブルー・インパルスはそのままスマッシュ・バーストでカウンターを決めやすい。決まらなかったとしても相手の盤面は崩せる。遊戯王は一度手札を吐き切って展開した盤面を返されると再展開が難しい。1ターンの隙を作れるようこれらのカードを入れておきたい。

デッキとして有利そうなものをピックアップすると、流星のガイアッシュ・カイザーブルー・インパルスを自然に採用出来る青緑キャベッジは、高パワーも相まっていけそうな雰囲気がある。

 

最後に

今回は、遊戯王VSデュエマの異種格闘技で強いデュエマのカードの特徴をいくつか挙げた。遊戯王側に本気で対策されたら手も足も出なさそうだが、あり合わせのデッキで遊戯王に挑む場合はこれらの特徴を持つデッキを選んでおけばゲームにはなるかもしれない。

僕は取り敢えずVolzeos-Balamordと赤青ギャラクシーを試そうと思います。

 

異種格闘技遊戯王相手に勝てるデュエマのカード【カードゲーム】はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC."

【デュエマ】森翠月ゴルファンタジスタで超化獣デッキもドラゴン軸に!【デッキ案】



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例の如く新規カードとして森翠月ゴルファンタジスタが判明

 

既存のジャイアントと一切合わない性能で頭抱えてる…考察難しいな

 

 

 

こういうノリの5コストが来ると思ってたのに…頑張ってデッキ練るかぁ

 

ドラゴン軸超化獣

カイザー・オブ・ハイパードラゴンでドラゴンの超化獣が充実してきたので、チャラ・ルピアボルシャック・栄光・ルピアと絡めてドラゴン軸で組んでみた。

 

森翠月ゴルファンタジスタのコスト軽減で蒼き王道ドギラゴン超終炎の竜皇ボルシャック・ハイパードラゴンを展開しつつ、初動のルピア系をタップして森翠月ゴルファンタジスタをハイパー化し一気に攻めてワンショットを狙うというコンセプトだ。

メタ焼きには各種軽減とくっつきが良いボルシャック・ハイパー・ヴォルジャアクを採用。終炎の竜皇ボルシャック・ハイパードラゴンの効果を倍化するコンボで更なる打点補強を狙う。

終炎の竜皇ボルシャック・ハイパードラゴンがハイパー化したときの無限攻撃効果は全く信用していないので飛ぶ革命ヴァル・ボルシャックで攻撃時効果を何度も使用することを目指した。

トリガー2種はどちらも相手ターン中に展開が出来るものを採用し、盤面を増やしてカウンターを決めやすいようにした。

 

取り敢えずこんな感じでまとめたけどこれが強いのかもわからない…

今後新たに登場する超化獣次第で発展もありそうなデッキなのでしばらく様子見しつつ練っていこうと思う。

 

最後におまけ

ジャイアントのトリガー枠として一番癖の無いカード。ただ、ブロックされない効果は超重竜ゴルファンタジスタで簡単に付与出来るので、デッキにこれを入れたいかというとかなり怪しい。ジャイアント軸のデュエパになら超大歓迎なのは間違いなし。

 

【デュエマ】森翠月ゴルファンタジスタで超化獣デッキもドラゴン軸に!【デッキ案】はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC."

【デュエプレ】モルネクでSTAGE2突破!!ならず!!【アリーナ】

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STAGE 1に引き続きSTAGE 2も無事3勝!!

 

STAGE 2初日はSTAGE 1に引き続き黒単ネロソムニスを使ってたけど普通に難し過ぎるのとカードパワーでゴリ押され気味で無事3敗。

STAGE 1では誤魔化せてたプレイスキルの無さが急に大きく咎められるようになったので、2日目から使い慣れてる上に練度が無くてもゴリ押せる赤緑モルネクに変更した。

そうしたら変更した瞬間に3勝しちゃった。凄いゲームだ、デュエルマスターズ

 

最近話題のトリガーロージアが個人的に堅くてやりにくいな~と感じてたけど、不敗のダイハード・リュウセイで頑張って盾焼いてトリガー使わせずに勝てたからなんとかなった。意外とパワーで何とかなるんだなあれ。

 

とは言っても防御0の構築でバイクは泣きながら土下座するしかないから早くボルシャック・ドギラゴン実装して欲しい。

 

あと僕だけボルシャック・栄光・ルピア使わせてくれ。

 

3日目は普通に3連敗して終わりました。GG

 

 

 

 

 

もう、お分かりですか?

 

実はSTAGE 2では4勝しないといけないんです。STAGE 2突破したみたいな温度感で前半記事書いてますけど全く突破してません。

完全にぬか喜びですこれ。

今朝起動してアリーナ開いて条件満たしてないって言われて絶望しました。

終わりだわ本当に。

この記事も本当に終わります

 

最後に一つだけ

 

 

 

僕だけ炎龍覇グレンアイラ/「助けて!モルト!!」使わせてくれ。

 

 

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ハイになってそのまま、蠅集った書き方

僕は精神薬飲むと挙動がおかしくなります。下記にそのときに書いた文章を残したのでよかったらご覧ください。

ハイになって気分が落ち込んだ時は頭の中がこの文章そのものになります。

こういった極限状態のインプット、アウトプットを思いのままにしていきたい。

 

 

私はちょうちょのアートマチック水兵めきめき、フラッシュ暗算四方八方から降りてくる山葵、お誕生日の群れ、海苔弁当。大きな海苔弁当。天ぷらも入っている大きな大きなお弁当。故にわびしい。空を切るな、花咲かすな、香り曇らすな、ランナーは走るな、強者が今できることをより強大に盛大に、打ち上げようとするな。お前らに貸してくれるホテル会場は無いのだぞ。一方、僕はどうだ。3日坊主の僕が、こうしてブログを書いている。運動嫌いの僕が、こうして腕立て伏せをしている。僕は僕の範疇で生活を高めようとしている。それを見下すな。笑え。腕を貸せ。僕は、どうなる。僕は変わる。腕はどうだ。細いことには変わりないが肩回りが少し分厚い。お腹はどうだ。少し腹筋が硬い。シールに込められた養生テープの心から、ありったけのキューバストロべリダイナマイトを君に捧ぐよ。フライに返すよ、ベジタブルミックス。かわいいぬいぐるみ、主を噛み切る。無駄。無駄。無駄。真に無駄。無駄。無駄。無駄。たじろいでしまう。この世界は素晴らしく、一応、全員が笑えることもあるらしい。平和、例え世界に戦争がなくとも、差別がなくとも、俺は平和ではないと言い続ける。俺ならね。僕は違うけど。そもそも俺の平和なんて訪れない。過去は覆らないから。だから僕は傷つき絶望しながら歩く、泣き虫のまま歩く、咳き込みながら歩く、壁超えられず止まる。俺は絶望する。僕は絶望していたのでそのまま進む。

 

僕は変わったぞ…幾ばくか

【デュエマ】文藍月Drache der'Zenを上手く使いたい【デッキ案】

 

つよ

 

これまたす~~~~ごいの出たな

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デュエチューブにて新たに文藍月Drache der'Zenが判明。

シンプルに低コストパワーカードで皆ザワザワしてる

 

取り敢えず既存のデッキに入れてみてどうなるか考えよう

 

じーさんアダムスキー

取り敢えず僕が気に入って使っているめっちゃ!デンヂャラスG3S級宇宙アダムスキーを組み合わせたデッキだ。

文藍月Drache der'Zenで唱える呪文として終末王秘伝オリジナルフィナーレを採用。4マナ時に文藍月Drache der'Zenを召喚し、次ターンにマナチャージとハイパー化した後に攻撃時に終末王秘伝オリジナルフィナーレを2回唱えて9マナ、次ターン10マナでDisアイ・チョイスを経由せずとも素でめっちゃ!デンヂャラスG3が出せるという手筈だ。

文藍月Drache der'Zenの攻撃時能力はS級宇宙アダムスキーに侵略すれば相手の盾を割らずに発動できるのも良い。

元々このデッキは龍素記号wDサイクルペディアが入っていたところを文藍月Drache der'Zenに入れ替えたため、多色の枚数が減り少し動きやすくなった。

おまけにブロッカーもあるため、ほんの少し序盤の受けもしやすくなっていいことずくめだ。

 

ただこの動きしたいなら普通にアナカラーダムド組めばいいと思う

 

鬼羅スター

その子供、可憐につきとの相性がいいことに注目して鬼羅スターを組んだ。

文藍月Drache der'Zenがハイパー化しているときに「正義星帝」<鬼羅.Star>を出して、その効果で蒼狼の大王イザナギテラスを出して、さらに効果でT・T・T氷柱と炎弧の決断を2回唱えてキーパーツを揃えようという目論見。

文藍月Drache der'Zen攻撃時に唱える呪文としてジェスター・レンサーを採用。まずジェスター・レンサーを2回唱え、効果で手札から唱えるドローカードも2倍にするので手札がジャブジャブ増える。ドロー効果以外ももちろん使えるため意外と器用かもしれない。

抜けた奇天烈シャッフの代わりとして、文藍月Drache der'Zen蒼狼の大王イザナギテラスから音感の精霊龍ラフルル・ラブに革命チェンジさせトリガーをケアすることにした。氷柱と炎弧の決断でついでに出せる同期の妖精も採用していいかもしれない。

 

アイアンラビットンボ

アイアンラビットンボでディスペクターアタックチャンス呪文を連打するデッキに龍素記号wDサイクルペディアがそういえば入ってたな~と思い出しその枠をそのまま変えた形。

龍素記号wDサイクルペディアとは違いターンに1回の効果ではないため、こんなにアタックチャンス呪文を入れる必要は無いと思う。デッキ案というよりはこういう使い道もあるかなというギミック案として紹介。

 

最後に

意外とデッキにするの難しい

間違いなくポテンシャルは高いのにデッキコンセプトまで持っていくのがなんだかんだ難しいな~と感じた。

もしかしたら素直に赤青マジック超化獣デッキに入れるのが一番良いのかも知れない。

個人的には昔のゴクガサイクルみたいなデッキも組めないかなとも思ったけど、ハイパー化で寝かせるクリーチャーを用意するのが難しい。バショウ・シチゴマスターでも入れる…?

これで普通に環境入って滅茶苦茶使いやすくて強いじゃんってなったらごめんなさい、そうなったら僕の見る目が無かった。

 

【デュエマ】文藍月Drache der'Zenを上手く使いたい【デッキ案】はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

【デッキ案】バセヌテレジはこう使おう【赤青ギャラクシー】

元ネタはエチオピア版将棋のセヌテレジらしい

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6/9、デュエチューブにて新カード芸魔桂馬バセヌテレジが公開。

動画内では赤青マジックと合わせようとは言ってはいるけど、4ターン目にこれ出すならだいたい同じ役割のNapo獅子-Vi無粋でもう十分だと思う。

なんならNapo獅子-Vi無粋すら2~3枚採用で、もう5コストに割く枠なんて最初からなさそう。赤青マジックなんも知らないけど。

 

5コストだから革命チェンジしようとしたら折角のドロー効果も使えないので、赤青マジック以外で採用できそうなデッキを模索していきたい。

 

赤青ギャラクシー

オリジナル

赤青ギャラクシーでオリジナルとか舐めてるだろ、普通アドバンスだろ、という指摘は一旦置いといて欲しい。このデッキ以外で使えもしないGR揃えるのダルすぎる

今までちょくちょくオリジナルで赤青ギャラクシーを触っていて、

  • 使える火の単色が少ない
  • 安定感無い
  • 後攻だと手札多くてブランド出せない

こんなストレスを感じていたのだ。

せっかく先行1ターン目に神出鬼没ピットデル逆悪襲ブランドが手札に揃っていても火単色が逆悪襲ブランドしかなくて泣く泣く2ターン目に走るということが結構あった。じゃあもう赤単我我我でいいじゃん。

ひとまず差別化のために入れていたのがドリル・スコール爆走戦鬼レッド・ライダーズだ。

今まで足りない火単色はこれで補っていた

ただこのランデス2種類は別に使っても勝てるわけではないし、爆走戦鬼レッドライダーズは2枚見えないと腐るので、一なる部隊イワシが殿堂したこともあり、課題解決には至らなかった。

もっと"魔神轟怒"魔軍投みたいに勝ちにいけるカード、せめてグレイト”S-駆”くらいのスペックのカードがもう1種類欲しいな~

 

そこで登場するのが、芸魔桂馬バセヌテレジだ。

少し話題になった神出鬼没ピットデル芸魔桂馬バセヌテレジの動きを赤青マジック以上に自然に使える。

さらに、後攻だと手札が1枚多くて1ターン目にブランドを出せない問題も、代わりに芸魔桂馬バセヌテレジでスタートすればしっかり速攻は出来るし、ドロー効果で各種テスタロッサ熱血武闘カツキングのセットで攻めるプランも取りやすい。

おまけに各種テスタロッサ熱血武闘カツキングも捨てる効果を持っているため、逆にこの2枚コンボからスタートして3ターン目に芸魔桂馬バセヌテレジを出す動きも悪くない。

 

とにかく、このカードの登場により火文明でドロー出来るようになったため、罪無ウォダラ垓を全抜きし火文明単色の比率を上げた。減った水文明は新世界王の思想でカバー。

 

とはいえ、手札を捨てるカードが無いと手札で滅茶滅茶腐るため、4枚入れるカードでも無いのかもしれない。この辺は新弾発売後にでも触ってみよう。

 

オシヤバミッツァイル

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カードキングダムで2020年に紹介されていたこのデッキ、僕はこの頃から今の今までずっと握り続けており、最近でも氷柱と炎弧の決断などの登場でちょこちょこ強化はされている。

このデッキの課題は何といっても50枚まで増やしたデッキから応援者オシヤバミを引けないと何にも出来ないという欠陥オブザ欠陥を抱えているというところだ。

 

そこで4ターン目に氷柱と炎弧の決断で2枚捨て4ドローしたのち、4軽減で芸魔桂馬バセヌテレジを出し、ターン終わりに2ドローする動きを採用。そうすれば6枚もデッキを掘ったことになり、5ターン目に応援者オシヤバミから残りの2マナでワンショットが狙える。

せっかく芸魔桂馬バセヌテレジがマジックなので、フィニッシュには時の法皇ミラダンテXIIではなく、マナ置きでノイズにならない芸魔王将カクメイジンを採用。地味に弾丸超邪クロスファイアもマジックなのでチェンジ元が5枚ある。

 

一応このデッキを扱う上で1つ気を付けて欲しいのが、手札から夜路死苦キャロルを捨てて置換効果で手札に戻った場合は、捨てられたことにならないため芸魔桂馬バセヌテレジコストは軽減されない

dm.takaratomy.co.jp

同じようなコスト軽減効果を持つ"魔神轟怒"万軍投夜露死苦キャロルの裁定を確認しておこう。

 

最後に

今回は赤青マジック以外の芸魔桂馬バセヌテレジの使い道を模索した。

他にもホメホメ老句と合わせて3ターン目に出したり、樹食の超人でいっぱい捨てていっぱいドローしたり、ハイパー化伝印る両手スミスモンドを合わせたデッキに入れて置きドローっぽく使ったり、色々使い道は考えたがこれは採用できるデッキがよく分からなかったためメモ書き程度にここに書いておく。

簡単なリサーチの結果、現状このカードに合わせやすいのは神出鬼没ピットデル灼熱の闘志テスタ・ロッサ(と同じ効果の戦略のD・Hアツトなど)氷柱と炎弧の決断くらいだろう。

ただ、現段階でも全然遊べるカードではあるし、今後の新カード次第で強いコンボも産まれそうな面白いカードなので集めておきたい。

取り敢えず紹介した2デッキで使うので取り敢えず8枚集めます。

 

 

 

【デッキ案】バセヌテレジはこう使おう【赤青ギャラクシー】はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

【ウマ娘】フリーのアイコン配ります【自由に使ってOK】

矢島美容室の歌詞みたいなタイトルだな、というのは一旦置いといて。

 

ウマ娘をイメージしたアイコンを何個か作ったので公開します。好きに使っていいです。

ウマ娘そのもののイラストではなくウマ娘のイメージのアイコンなのでさりげなくウマ娘要素をアピール出来ると思います。

 

丸かったり四角かったりするので自分で調節してください。

 

フジキセキ

マンハッタンカフェ

オグリキャップ

ライスシャワー

ネオユニヴァース

アグネスタキオン1

アグネスタキオン2

テイエムオペラオー



新作出来たら増やしていきます。

 

【プレゼン】スライド作るなら人っ子一人騙す覚悟で作れ【PowerPoint】

タイトルの通りです。

大学の授業でのプレゼンで見辛いスライドばっかり見せられてムカつくので憂さ晴らしにスライド作成の方法を書いておきます。ムカつくから。

 

 

そもそもなんでスライドをちゃんと作る必要があるの?

ちゃんと作ったらそれだけで良い発表だったと錯覚させることが出来るから。

 

スライドさえちゃんと作れば、あなたがどんなにプレゼン中に詰まっても、緊張して棒読みになったとしても、何故か聴衆は良いと思ってしまう。

発表で伝える内容自体はどれだけスライドを凝っても変わらないけど、伝わりやすさ説得力は凝り次第でいくらでも盛ることが出来るのだ。

ある意味では詐欺だ。これから僕が教える方法は聴衆を騙す方法だ。タイトルにも書いてある通り。

しかもその方法は僕の真似さえすれば誰でも出来るしアイデア次第で応用も効く。絶対に役に立つから一人前のスライドポチポチャーになるためにもしっかり見ろよ。

 

(スライドポチポチャーとは…スライドを作ったり発表したりしながら、スライドを進めるためにポチポチする人物のこと。)

 

事前準備

・スライドのサイズの調整

まずはデザインユーザー設定のところのスライドのサイズの所からスライドの縦横比を調整する。
スライドを映す環境によっては左右に空きが出来てしまうことがあるためここから直していく。

 

設定はワイド画面標準の2種類。

横に広いワイド画面はパソコンやモニターなど、標準はプロジェクターなどに向いている。

細かな差はあるため、実際に発表環境を下見してから適切なサイズ比に設定するようにしよう。

 

・デザイン設定でスライドのデザイン決め

次はスライドのデザインを決めよう。

被りとかも考えると出来れば自作はしたいけどテンプレで十分なので取り敢えずデザインテーマから適当にそれっぽいものを選ぼう。どんなに選んだのがダサくても真っ白よりかは遥かにマシだ。

 

スライド作成開始

・タイトル画面

タイトル文字はとにかく大きめに。

タイトルが2行以上に分かれる場合は分かれる箇所に違和感が産まれないように注意しよう。

 

下の書くところには発表者の名前、学校でのプレゼンなら学年やクラス、出席番号など、大学でのプレゼンなら学部や学科などを記入する。

もし何かの団体として発表する場合は団体名を書こう。

 

・スライド本文記入

いよいよここから発表内容をスライドに落とし込んでいく。

挿入図形から四角形:角を丸くするを選択すれば、図形を挿入出来る。

 

出来た図形をいい感じに幅を調節し、スライドの真ん中にいくつか配置しよう。

この時、赤い点線のガイドラインが表示されるため、その線に従って配置すると綺麗に並べることが出来る。

あとは上のタイトルに話題、配置した図形をテキストボックス代わりにその話題で伝えたい内容を箇条書きで書いてみよう。

これだけでもシンプルで見やすいスライドになって来たのではないだろうか。

あとはスライドの文字を全体的に大きくすればより見やすくなる。

 

画像の例では更なるちょっとしたテクニックとして、図形内の文章の助詞を少しだけ小さくして視認性を高めている。

これは失敗例

ここで絶対にやってはいけないことは、原稿をそのままスライドにコピペしカンニングペーパーかのように仕上げることだ。

一目見ると分かると思うが本当に見辛い。見辛い上にこういうスライドを平気な顔で持ってくる奴が多すぎる。やめろ今すぐ。

 

1枚のスライドに納められる文章量は、基本はタイトル含め4行、最大でも5行が限度ということを肝に銘じて欲しい。

 

・図形で分かりやすく

飽きの来ないスライドにするためには図や画像などを使うのが手っ取り早い。上記の画像では何かの研究の発表でデータを示す場面を想定して、挿入図形のところからを選択し円グラフを使用した。

強調したい数値のフォントサイズを大きくすれば、画像の通り身の回りに見づらいスライドを見せつけてくる人間が多いことを簡単に示すことも出来る。

 

また、この手のスライドに使う画像素材としていらすとやの画像を使う人が多いが、ハッキリ言っておススメしない。絵のタッチとPowerPoint内にあるスライドデザインのテンプレが全く合わないためだ。

挿入アイコンから素材を挿入したり、ICOOON MONOなどの雰囲気に合う素材を見つけるようにしよう。

 

icooon-mono.com

 

最後に

だいたいこれだけやれば最低限の出来にはなるはず。本当は画面切り替えとかアニメーションも教えたいところだが、最悪無くても良いので省いた。

逆に言えばこの記事に書かれていることは、本当に見るに堪えうる最低限であるということなので、もしスライドをちゃんと作りたいというのなら大いに参考にして欲しい。

 

また、これはあくまで僕のやり方なので、違うなとか合わないなとか思うかもしれないが、それは思想が違うだけなのでどうしようもない。納得できるところだけ参考にしよう。

 

最後に、僕もスライド作成を勉強中の身のため、もし他のスライド作成のコツをご存じの方がいたらコメントいただけると嬉しいです。

すべては聴衆にストレスを与えない発表のため。

 

【デュエプレ】黒単ネロソムニスでSTAGE 1突破【アリーナ】

取り敢えずデュエプレアリーナのSTAGE 1、黒単ネロソムニスで突破しました。

数日やり続けて大体3勝2敗か2勝3敗でかなりギリギリだけど超復讐ギャロウィン1枚しかないから仕方ない。

プレイングなんもよく分かってないから違うかもしれないけど、緑単サソリスに負け越してるなぁという印象。

 

凶殺皇デス・ハンズも1枚しか無いため黒神龍オドル・ニードルで代用

でもこっちはこっちでコスト低いし攻撃引き寄せて破壊されたら超復讐ギャロウィンとか夢幻大帝ネロ・ソムニスが反応していい感じかもしれない。

 

白骨の守護者ホネンビーも4枚欲しいんだよな。オタカラ・アッタカラ削った方が良いかも

 

取り敢えずSTAGE 2がんばります。

 

構築の参考にした動画↓↓↓

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【デュエプレ】黒単ネロソムニスでSTAGE 1突破【アリーナ】はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

【無駄】いらないものの中で欲しいものランキング【今週のお題】

今週のお題「私の〇〇ランキング」

 

僕がいらないと思っているものの中で欲しいものを発表します。

本当にいらないです。

 

第3位 錨

いらすとやいかり錨

なんかかっこよくないですか?ポケモンダダリンきっかけで錨好きだな~って思い始めたけどこれ滅茶苦茶カッコいい。

振り回したい。

繋がった鎖も相まって鎖鎌っぽくなると思う。海の忍者だ。忍者って海にいること無いから新鮮だ。

 

第2位 銅鑼

いらすとや銅鑼ドラどら

デカいバチみたいなので叩いたら「ブォワァァァァァン」ってなるやつ。

料理の鉄人のイメージがあるから、晩御飯のときに鳴らしたい。これで卵かけご飯かっ込む。

朝弱いけど枕元でこれ鳴らされたら一発で起きるし舌ちン切れるくらい舌打ちする自信ある。

 

第1位 木魚

いらすとや木魚もくぎょ

第2位の銅鑼に続き鳴り物が1位に。

これは銅鑼と違って家で鳴らしてもそんなに近所迷惑じゃないから軽率に鳴らしていきたい。

あとこの下に敷いてあるクッションみたいなのも良い。これ枕にして寝たらおめでたいのかな?それとも罰当たりなのかな?

 

 

X(旧Twitter)で調べたら2年前にも同じこと言ってた。アップデートが一切ないつまんない人間だわ本当に。

 

いらすとやディジュリドゥ

今日からディジュリドゥを愛せるように頑張ります。

 

【デュエマ】ドギラゴン剣解禁祭プロモGETじゃ~~~!!!!!【ジャイアント】

ドギラゴン剣GETじゃ~!!!!

やったやったやった~~~~~~!!!!!

 

 

というわけでプロモいただきました。でも別に大会に優勝したとかジャンケン勝ったとかでも無いです。当たった人から「もう持ってるから」とご厚意でいただきました。

ありがとうございます!!!
なんて優しい…

デカさが強さ!ジャイアント!



大会には下の記事でも紹介したアドバンスの青緑ジャイアントを使用

 

waremono1119.hateblo.jp

 

結果は

  1. 巨大天門 勝
  2. 5cディスペクター 勝
  3. 巨大天門 勝
  4. 勝戦 巨大天門 負

で準優勝でした。自己流のジャイアントなら頑張った方か。

 

 

1戦目 巨大天門

へブンズ・ゲート頂上接続ムザルミ=ブーゴ1stの展開を許したものの、とこしえの超人でドラグハートの展開は阻止。

 

その後キャディ・ビートルで後続を断ち、超重竜ゴルファンタジスタのブロックされない効果で〆

 

 

2戦目 5cディスペクター

先に展開したのでそのまま攻撃。

 

Sトリガーでドラゴンズ・サインを踏み龍封混成ザーディクリカを展開される。次の相手のターンでさらにドラゴンズ・サイン龍封混成ザーディクリカを出すコンボを続け、リソースを稼ぎながら場に3体の龍封混成ザーディクリカを出してきた。

 

返しの僕のターンで2枚の輝跡の大地から配球の超人チアスカーレットアカネを展開。

 

輝跡の大地効果でのバトルと配球の超人の能力で相手の3体の龍封混成ザーディクリカのEXライフシールドを破壊し、そのまま超重竜ゴルファンタジスタで〆

 

 

3戦目 巨大天門

1戦目とは違う天門使いとご対面。

 

序盤はキャディ・ビートルが刺さりまくり、相手がへブンズ・ゲートから出すクリーチャーをマナ送りにしマナ数を稼いでいたので溜まりきる前に攻撃。

 

超重竜ゴルファンタジスタのブロックされない効果がここでも刺さって勝利

 

 

4戦目 決勝 巨大天門

1戦目の人と再び対面。

 

安定感を捨てた構築がここで裏目に出てしまい、キャディ・ビートルが引けないままヘブンズ・ゲートから頂上接続ムザルミ=ブーゴ1st闘門の精霊ウェルキウスを展開される。

 

ドラグハートと∞龍ゲンムエンペラーを場に出されどうしようもなくなり、盾から引いたDの牢閣メメント守神宮も無意味に終わった。

 

 

反省点

やはり勝ちよりもアドバンテージを稼ぐ気持ちよさを優先した構築が祟って安定感が無くなったため、勝つことは出来ても勝ち続けることが出来ない構築に仕上げてしまったところが良くなかった。

 

禁断インフェル星樹のコンボがそこまで活用出来ていた印象も無かったため、この5枚を抜いてデッキ枚数を減らしていきたい。

 

 

良かった点

2戦目の、軌跡の大地でEXライフシールドを墓地送りにしてトリガーをケアするプレイングがその場で思いつけたのは成長を感じた。

 

巨大天門対面で∞龍ゲンムエンペラーを出されるとほぼ詰むが、神龍トライクラブ・トライショットで一瞬逆転できそうな流れが出来たため、貴重な確定除去枠として採用枚数を増やしても良いかなという気づきを得た。

 

 

最後に

ドギラゴン剣のプロモを譲っていただいた方、もちろんその場でお礼は述べましたがここで改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。

あと大会終わった後のデュエパーティめちゃおもしろかった。本当にありがとう。

 

【デュエマ】ドギラゴン剣解禁祭プロモGETじゃ~~~!!!!!【ジャイアント】はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

【アマプラ】Over Quartzerをもう一度見たらまだ平成終わってなかった【平成】

時代を駆け抜けた平成仮面ライダー達。

 

今、その力が未来へと受け継がれる。

 

 

 

祝え!新たなる王の誕生を!

 

映画仮面ライダージオウOverQuartzerのポスター

祝え!


今回の記事ではAmazonプライムビデオで一度見れなくなってたけど何かもう一度見れるようになってた映画仮面ライダージオウ Over Quartzerの感想を書いていく。

 

 

この映画って何?

この映画は2018年に放送された仮面ライダージオウの映画であり、本編とは違う最終回そして平成ライダーの最終回が描かれた作品である。

 

総勢20作品の平成ライダーがデコボコに歴史を積み上げてきたことが醜くも美しいということを知らしめる讃美歌のような映画だ。

 

キャストはジオウ本編に引き続き、常盤ソウゴ/仮面ライダージオウ役の奥野壮、明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツ役の押田岳、ウォズ/仮面ライダーウォズ役の渡邊圭祐ツクヨミ役の大幡しえりなどが出演。

 

ゲストとして、仮面ライダードライブより詩島剛/仮面ライダーマッハ役の稲葉友やベルトさん/クリム・スタインベルト役のクリス・ペプラーなどが参加。

 

今作の敵組織として、???/仮面ライダーバールクス役のISSA始めDA PUMP全員、カゲン/仮面ライダーゾンジス役のパパイヤ鈴木、ジョウゲン/仮面ライダーザモナス役は獣電戦隊キョウリュウジャーでイアン・ヨークランド/キョウリュウブラックも演じた斉藤秀翼が出演。豪華。

 

他にもある意味ではサプライズゲストが登場するが、その話は追々。

 

 

 

この先からネタバレがあるよ!!まだ見てないなら見るな!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

見ての感想

 

まず一言。

 

バカの映画です。これ。

 

アホ。やりたい放題。

 

平成ライダーを締めくくる映画とは言われてたし僕もそう紹介したけどまさか本当に全部出てくるとは…

 

急に戦国時代にタイムスリップしたり、ISSAが平成を醜いと言ったり、平成生まれを吸い込む穴が出て来たり、仮面ライダーブレンとかGとかゴライダーとか斬月カチドキアームズが出てきて困惑してたら急に全平成主役ライダーが最終形態にリレーのように変身、そのまま巨大化したバールクスと最終決戦に入り、最後それぞれの番組ロゴとともに平成ライダーキックでバリアもろともバールクス撃破、貫通したバリアが平成の2字を模りそれを小渕恵三内閣総理大臣の如く掲げ散る…

 

このストーリーをゼロから考えた人間がいて、それにゴーサインを出した人間もいると思うと末恐ろしいな。

 

は?

あまりにもアシッド過ぎたため、公開当時この映画を一緒に見てくれた彼女は「仮面ライダーってこうなの…?」と変な誤解をされたし、ウォズにハマったためジオウ本編全部見てくれた。嬉しいね。

 

ここまで好き放題されたのに全部の平成ライダーが最終形態になってくシーンで急に正統派にカッコいいシーンになるのズルいな~

こうしたら喜ぶでしょ?みたいな気概を感じる。大正解。

 

ただでさえ全部出てきてるからごっちゃごちゃなのに、仮面ライダーに選ばれなかった者の代表として「とんねるずのみなさんのおかげです」で仮面ノリダーを演じた木梨憲武まで参戦。

別にパロディなだけで仮面ライダー関係無いのに、いや関係ないからこそ、ライダーに選ばれなかった悲惨さ、ライダーに選ばれた者の責務を訴えてきてグッと来た。仮面ライダーはいつだってこういう飛び道具で視聴者を惑わしてくる。

 

 

 

良い所

 

まず見てて情報量に飲まれる感触が心地よくて定期的に見たくなる。そもそもジオウが好きなので尚更。

 

あと前述した通りサプライズゲストがひたすらに豪華で最高。指摘したがり厄介ヲタクが

「いや平成ライダー全部出すなら〇〇(出すには余りにもマニアック過ぎる)も出さなきゃダメでしょ~www」

みたいに言ってくることすら許さない。完璧。そこまでしなくていいのに。

 

「俺も、ゲイツも、平成ライダーの皆も!瞬間瞬間を必死で生きてるんだ!みんなバラバラで当たり前だ!それを無茶苦茶とか言うな!」

なんて良いセリフなんだろう。

思えば仮面ライダーは過去から未来まで色んなことがあって、中には不評だったり矛盾だったりちょっとした炎上があったりしてたんだけど、一生懸命新しいものを作ろうとしてたらそんなこと当たり前だもんな~~~

その滅茶苦茶さが美しいんだ、平成ライダーなんだと肌で分かった。言葉じゃない。こうしてブログでツラツラとこの映画の感想を言葉にすることは無粋なのかもしれない。

そしてこの滅茶苦茶さは令和ライダーになっても続いてる。コロナの影響下だろうがなんだろうが変わらず放送し続けており、賞賛されたり批評されて突き進んでる。

 

そう思うと平成という元号は終わっていても、平成ライダーのイズムは脈々と受け継がれているんだなと実感出来る。平成は終わらない。

 

 

終わりに

 

こういうメタな仮面ライダー映画は後にスーパーヒーロー戦記とか出てはいるけど、平成ライダーを扱った映画としてはこれからも唯一無二であり続けるんだろうな。

多分仮面ライダーヲタクは令和でもその次の元号になってもいつまでも平成を謳い続ける。

 

 

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